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Un paradiso interattivo

Considerando la natura della storia, Crimson Heaven si presta particolarmente all’interattività da parte dell’utente.

 
Un progetto filmico in stile di Bandersatch, ma in grado di arrivare ad un pubblico più vasto poiché le tematiche universali che riguardano l’amore, la fedeltà, il tradimento e la compatibilità di coppia sono rilevanti per ognuno di noi ed in grado di suscitare immediata empatia. Non solo, le meccaniche narrative che ci faranno determinare l’evoluzione degli eventi di una coppia in crisi costretta a scavare nel proprio vissuto per non disintegrare il proprio presente - un presente in cui sono prigionieri in un’unica abitazione - potrebbe provocare morbosa e pruriginosa curiosità nell’osservare, nello spiare, nel salvare o rovinare le vite degli altri.
Vite che ad ogni bivio scendono di un gradino nella follia, ritrovando però paradossalmente un’intesa e un sentimento perduto.

La stessa trama del romanzo può essere esplorata attraverso scelte narrative che provochino svolte inaspettate nelle azioni dei protagonisti, a cui corrisponderebbero approfondimenti psicologici proprio come in un vero test di compatibilità.
Contorto ed estremo, ma pur sempre un test per determinare cosa ne sarà di una coppia. Anzi, di un triangolo amoroso. Analogamente a quanto descritto nel libro, ogni azione dei personaggi – persino ogni pensiero – sarà misurata, calcolata, elaborata attraverso un alogritmo che permetterà di calcolare la percentuale di compatibilità eterna tra lui e lei. Ad ogni bivio quindi, l’utente farà salire o scendere tale percentuale…

… e l’esito di ogni storia – risultante di ogni scelta – determinerà un valore finale secondo la quale Mark e Laura potrebbero amarsi per sempre… o perdere per sempre qualsiasi forma di sentimento l’uno nei confronti dell’altra.

Tutto solo ed esclusivamente in base alle scelte dell’utente. 

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Non solo: l’utente potrebbe – proprio come nel romanzo o come l’inizio di questa presentazione – iniziare la visione del film con il questionario di un Matcher. Attraverso questa sessione di colloquio iniziale, potrebbe essere “profilato”, e le sue risposte potreebbero già influire sugli avvenimenti della storia. Se, ad esempio, confesserà alcune sue fobie, sarà costretto ad affrontarle – superandole o meno - nel suo percorso di trama personalizzato. Così come  i suoi sogni. O gli interrogativi che nella vita reale si pone riguardo se stesso, i propri sentimenti, i propri affetti.

In questo senso, Crimson Heaven potrebbe essere un’esperienza tanto intrattenitiva quanto catartica. Diverse avventure psicologiche per diversi utenti, che si confronterebbero tra loro per capire a che conclusione, e a che valore finale, sono arrivati…

Ma come si evolve l’esperienza da una trama singola ad una concezione seriale?

 

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